Methodenbeschreibung
Darum geht es
Stärkung der Gruppendynamik, Schaffung einer energiegeladenen Atmosphäre
Für wen
Dauer
Material / Vorbereitung
ausreichend Platz
Arbeitsform
Arbeit im Plenum
Vorgehen
- Zunächst werden die Regeln eines regulären Schnick-Schnack-Schnuck-Spiels erläutert. Es gibt folgende drei Optionen: Stein, Schere, Papier. Stein schlägt Schere, Schere schlägt Papier, Papier schlägt Stein.
- Nun wird die Variante »Evolution« anhand dieser (unwissenschaftlichen) Metaphern erklärt.
- Stufe 1 »Amöbe«: Zu Beginn sind alle »Amöben«. Als Amöbe bewegt man sich in der Hocke, mit an den Körper gelegten Armen und ruft dabei laut »Amöbe, Amöbe, Amöbe«. Siegt eine Amöbe im Schnick-Schnack-Schnuck gegen die andere, entwickelt sie sich zum Schmetterling. Die Verlierer-Amöbe bleibt Amöbe.
- Stufe 2: »Schmetterling«: Als Schmetterling flattert man durch den Raum. Trifft ein Schmetterling auf einen anderen Schmetterling kann ein Schnick-Schnack-Schnuck-Duell starten. Der Gewinner-Schmetterling wird zum Dino, der unterlegene Schmetterling geht zurück zum Amöben-Stadium.
- Gleiches gilt für die nun folgenden Stufen.
- Stufe 3 »Dino«: Als Dino läuft man wie ein T-Rex brüllend durch die Gruppe.
- Stufe 4 »Gorilla«: Ein Gorilla trommelt sich auf die Brust, während er sich auf der Suche nach einem weiteren Gorilla durch den Raum bewegt.
- Stufe 5 »Mensch«: Sobald ein Spieler, eine Spielerin die Stufe Mensch erreicht hat, ist das Spiel beendet.
Geht zurück auf
Die Methode wurde erprobt und modifiziert in den Schülerakademien von Bildung & Begabung und ist Bestandteil des »Methodenkoffers zur Stärkung der Selbstkompetenz«.
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Ahh … du bist es!
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Der »Methodenkoffer zur Stärkung der Selbstkompetenz« ist Teil des Hybriden Lernraums. Hier finden Sie für Ihre Arbeit in Schule oder an außerschulischen Lernorten Informationen und Praxistipps aus Wissenschaft und Praxis – als Texte, Methoden, Podcasts, Videos oder Workshops.
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