Faceapp, Alexa, Chatbots: Im Alltag sind wir schon längst von Künstlicher Intelligenz (KI) umgeben. Doch was wirklich hinter KI steckt, wissen die wenigsten Menschen. Für das Wissenschaftsjahr 2019, das unter dem Motto »Künstliche Intelligenz« steht, haben die Universität Paderborn, das Bundesministerium für Bildung und Forschung und die Deutsche Telekom Stiftung ein Spiel entwickelt, das Jugendlichen die Prinzipien künstlichen Lernens begreifbar machen will. Bei dem klassischen Brettspiel treten »Mensch« und »Maschine« gegeneinander an. Mit jeder neuen Runde lernt die Maschine dazu und wird »intelligenter«. Das Spiel erscheint im September, kann aber bereits jetzt von Lehrkräften und Leitern von Jugendgruppen kostenfrei inklusive Zusatzmaterialien bestellt werden.
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